miércoles, 29 de agosto de 2012

desarrollo de los videojuegos




Donkey Kong, de Shigeru Miyamoto(1981), uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos.


Si me preguntan cuándo empieza mi relación con los videojuegos, desde que tengo recuerdos he estado acompañado con una consola. No podría decir la fecha exacta o cuándo empezó mi interés, pero sin duda ha sido uno de los compañeros más fieles que he tenido.
Desde niño me mostré interesado en conocer más de este tema, de manera que empecé a investigar y aprender más, no sólo de los juegos, sino de las empresas, los creadores y las historias asociadas a la creación de estos.
Comencé como coleccionista de una revista de videojuegos (por más de 10 años) y así me mantuve actualizado sobre el tema. Luego con Internet todo fue más fácil y comencé a leer reportajes más profundos y tuve acceso a más información.
Fue tal mi interés por seguir aprendiendo sobre los videojuegos, que al realizar mi título profesional de periodista hice un reportaje sobre los videojugadores en Chile; “Juego de Niños”, un trabajo en que explico por qué el promedio de edad de los videojugadores en el país es de 25 años, además de dar a conocer beneficios y problemas que pueden causar en las personas.
Soy un videojugador compulsivo al que los amigos llaman cuando no saben qué hacer o cuando necesitan que alguien los acompañe horas jugando.
Espero que en este espacio todos aquellos que gusten de los videojuegos se puedan informar, opinar y conocer un poco más de la cultura gamer.

clases de videojuegos



¿Cuantas clases de juegos existen?
Es difícil establecer las clases de juegos que existen en el mundo, pero una agrupación correcta basándose en sus estructuras sociales da como resultado 6 grupos de juegos. Los primeros son los juegos populares que han pasado de padres a hijos. Le siguen los juegos tradicionales transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos.
Siguen los juegos de mesa o juegos con tablero, que generalmente simulan batallas.  Los Juegos de naipes y de magia. Los videojuegos controlados por un ordenador o consolas.  Y los modernos juegos de rol, que se practican en internet, congregando multitud de participantes que asumen el papel de los personajes del juego.
¿Cuales son los juegos más antiguos?
Se cree que el ajedrez es el juego más antiguos del mundo, pero antes que ese habían otros juegos que han sobrevivido el paso del los siglos, es el caso de el Go o I-go, también llamado Baduk (corea) o Wei-chi (China), este es el juego más antiguo al que todavía se juega. Nació hace aproximadamente, 4000 años en China. Otro juego descubierto hace un tiempo es el juego de Ur mesopotámico, con más de 4500 años de antigüedad, este se dejó de jugar al desaparecer la civilización egipcia
Dollz

martes, 28 de agosto de 2012

clase de informatica

la historia de scrach
 Un vistazo a la página web de esta idea permite admirar la creatividad de los proyectos programados por los niños: una historia sobre un oso polar, juegos de ataques espaciales etcétera. Algunas creaciones son divertidas y simpáticas, pero otras tienen un importante caladazo social. 
 Los niños están modificando constantemente sus proyectos y, además, se van extendiendo los de unos y otros por la web, aprendiendo recíprocamente en el proceso. “Es muy excitante levantarse por la mañana y ver qué han puesto nuevo en la web”, comenta Resnick. 
 Durante el proceso de desarrollo este programa fue testado para ver el feedback que tenían entre los niños del Intel Computer Clubhouses y en las propias clases. “Hay un murmullo en la clase cuando los niños entran en el proyecto”, comenta en el mismo comunicado Karen Randall, una profesora del ciclo elemental de una escuela de Minnesota. “Los estudiantes colaboran, cooperan y se enseñan mutuamente. Además, aprecian mucho el poder que Scratch les proporciona para crear sus propias versiones de juegos y animaciones” asegura la profesora Randall.



 http://josepgmaynou.blogspot.es/img/scratch1.jpg  Inspirado en el LEGO 
 El equipo dirigido por Resnick se encarga de un proyecto llamado “Lifelong Kindergarten”. Previamente, y dentro de este proyecto, desarrollaron lo que llamaron “bloques programables", inspirados en el kit robotizado llamado Lego Mindstorms. De la misma manera que el Mindstorms permitía controlar las creaciones de Lego en el mundo físico, Scratch les permite controlar creaciones para la web. 
 Este proyecto ha sido desarrollado por “Lifelong Kindergarten” en colaboración con investigadores de la universidad de UCLA y con la financiación del la National Science Foundation y de la Fundación Intel. 

 “Mientras los niños hacen proyectos en Scratch, aprenden a pensar creativamente y a resolver problemas sistemáticamente, destrezas críticas para tener éxito en el siglo XXI”, dice Resnick. 
 Está diseñado para niños de entre 8 y 9 años y puede ser descargado de forma gratuita de la página web que el MIT ha creado especialmente para ello. El software funciona tanto para PCs como para Macs. 
 Por otro lado, el MIT está empezando ya a colaborar con otras empresas, como Intel, Microsoft, BT, Samsung o Motorola, para desarrollar conjuntamente otras versiones y aplicaciones de este software, inclusive para teléfonos móviles. 
 El nombre “Scratch” proviene de una técnica utilizada por los disc jockeys de hip-hop que consiste en hacer girar un disco de vinilo y mezclarlo con trozos musicales de diferentes maneras. De igual modo, este software permite a los niños programar mezclando diferentes medios, como gráficos, fotografías, música o sonidos. 

daños de los videojuegos


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Tennis for Two, uno de los primeros videojuegos de la historia, para computadora analógica; el juego se mostraba en un osciloscopio.

juegos clasicos



Es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a Peach. Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, Super Mario Bros.: The Lost Levels, y una breve incorporación de sus personajes en el juego Yume Koujou Doki Doki Panic! Originalmente, ambos fueron titulados Super Mario Bros. 2, pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos.Hubo adaptaciones a arcade, películas y series de televisión. Recepción Super Mario Bros. popularizó el género de videojuegos de plataforma, realizándose varios juegos basados en esta premisa. Super Mario Bros. ha vendido aproximadamente 40 millones de juegos a nivel mundial (6,81 millones en Japón, 29,52 millones en Estados Unidos y 3,91 en el resto del planeta). El libro de los Record Guinness estima que, junto al Tetris y Pokémon (en todas sus versiones), es el juego más vendido de la historia. Con la popularidad alcanzada, Nintendo lanzó más secuelas para NES: Super Mario Bros. 2 (modificación del juego Doki Doki Panic! para Famicom), Super Mario Bros.: The Lost Levels y Super Mario Bros. 3, obteniendo similar recepción. Super Mario Bros. es aún jugado, y el género de plataformas es todavía utilizado, siendo muy popular alrededor del mundo. Los videojuegos de Mario son de los más populares y perdurables de todos los tiempos. El juego se encuentra primero en el ranking de EGM, la lista de los 200 más grandiosos videojuegos de su tiempo y ha sido nombrado el mejor juego por IGN en su top 100 dos veces (2005, 2007). En 2006 el gobierno japonés colocó a Super Mario Bros. dentro de los 100 medios artísticos más representativos de ese país.

histria de los videojuegos

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Te presentamos algunos de los juegos más famosos de la historia, que han enganchado a millones de personas, y que pese al transcurso del tiempo siguen teniendo gran interés. Haz click en la imagen para jugar en línea, necesitas tener instalado java o flash en tu navegador según el juego seleccionado. Recuerda hacer click después en la ventana del juego, para que reciba las teclas pulsadas. Generalmente se juega con las teclas de cursor, la barra espaciadora, la tecla CONTROL o el ratón.

Pac-man

Pac-man o Come-Cocos fué desarrollado por Moru Iwatani para Namco, y presentado en 1980. Pasó a ser el videojuego más extendido y rentable de esa década, icono de los años 80 e incluso icono de los propios videojuegos. ¿Qué más se puede decir?

Javanoid

Versión java del célebre Arkanoid que Taito presentó en 1986 y que fué todo un éxito. Juego simple y contundente, se trataba de destrozar paredes de bloques a lo largo de numerosos niveles.

Pong

Clásico entre los clásicos. La primera versión, programada por William Higinbotham en 1958, fue con toda seguridad uno de los dos o tres primeros videojuegos de la historia de la humanidad. Usaba un osciloscopio. La versión de Atari de 1972 fue el primer videojuego que millones de seres humanos pudieron probar de verdad. En 1975 se comercializa la consola Atari Pong, que aunque sólo permitía jugar a este juego fué un gran éxito comercial.

Asteroides

Un clásico del arcade retro, la versión original fué desarrollada por Ed Logg para Atari en 1979 y se impuso en los primeros años 80 en las arcade-machine (maquinas arcade) de bares y salones recreativos. Su gráficos vectoriales le daban mayor dinamismo y velocidad en pantalla que los clásicos gráficos tipo sprite o mapas de bits usados en otros juegos.

Space Invaders

Space Invaders fué programado en 1978 por el japonés Toshihido Nishikado, y salió al mercado japonés de la mano de Taito. Fué un verdadero bombazo. Ya habían aparecido otras máquinas recreativas pero Space Invaders se convirtió de la noche a la mañana en la locura nacional de los japoneses. Posteriormente, en menor grado, también fué un éxito en el resto del mundo.

Real Invaders

Arcade muy entretenido al estilo de Space Invaders. Fueron decenas de juegos los que mantuvieron el estilo de Space Invaders, temibles formaciones de naves alienígenas aparecían en la parte superior y se acercaban cada vez más peligrosamente a tu propia nave. El original Space Invaders marcó el inicio de los juegos Shoot'em all, tú y tu arma contra el mundo.