jueves, 6 de septiembre de 2012
jueves, 30 de agosto de 2012
historia de el videojuego mario bros
Usted ha jugado este juego infinidad de veces y probablemente nunca hay pensado por que Mario hace lo que hace. Este juego no trae una historia al comienzo que nos explique por que este gordito y su hermano corren por una tierra desconocida rompiendo las paredes con la cabeza y aumentando de tamaño gracias a hongos de llamativos colores mientras buscan a una princesa que SIEMPRE se encuentra en el siguiente castillo.
No duden mas, en el manual original que viene con este juego que salió a la venta por primera vez el 15 de mayo de 1987 se encuentran las respuestas a estas preguntas.
Un día el reino de la pacifica gente hongo fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosa por su magia negra. Esta muy calmada y amante de la paz gente hongo fue convertida en puras piedras, ladrillos y hasta en flores cabellos de caballo de campo. Gracias a esto el Reino Hongo cayó en la ruina.
La única persona que puede deshacer el hechizo mágico sobre la Gente Hongo y regresarlos a sus previas formas normales es la Princesa Seta, la hija del Rey Hongo. Desafortunadamente, ella esta presentemente en las manos del gran Rey Tortuga Koopa.
Mario, el héroe de la historia (quizás) escucha acerca del apuro de la Gente Hongo y parte en una cruzada para librar a la Princesa Seta del malvado Koopa y restaurar el reino caído de la Gente Hongo.
Usted es Mario! Depende de usted el salvar a la Gente Hongo de la magia negra de los Koopa!
Ahi lo tienen, este juego no tiene mucho sentido!
historia de GTA san Andreas
Historia Del Gran Juego Gta San Andreas
por JohanBlanco el Sáb Ene 17, 2009 5:08 am
Historia del GTA San Andreas
GTA: Vice City... San Andreas... el éxito continua.
San Andreas es una isla de la costa este con 3 ciudades. El juego comienza en el año 1992, en la ciudad de Los Santos, que está basada en Los Angeles. Las otras ciudades también tienen su homóloga real. San Fierro está calcada de San Francisco, con sus calles empinadas y su continua niebla. Y la tercera ciudad, Las Venturas, es como Las Vegas, llena de casinos y rodeada de desierto. Y en conjunto el juego esta lleno
de cosas que hacer dentro y fuera de dichas ciudades.
En San Andreas eres Carl "CJ" Jonson, que vuelve a Los Santos después de estar 5 años en la ciudad del Grand Theft Auto 3, Liberty City. Su regreso es por una causa muy triste, la muerte de su madre asesinada.
Tu primera misión en Los Santos es poner en orden tu antigua banda de gangsters. La familia de Grove Street. Ahora están completamente desorganizadas y su influencia es mínima en la ciudad. Junto con los 3 lideres de la banda (uno de ellos tu hermano), debes poner a la banda rival, los Ballas, en el sitio que les corresponde, es decir, debajo. Comienzas con una serie de misiones tales como pintar paredes con grafittys encima de los de la banda rival, para ir, poco a poco, incrementando tu nivel de acciones en la ciudad.
GTA: Vice City... San Andreas... el éxito continua.
San Andreas es una isla de la costa este con 3 ciudades. El juego comienza en el año 1992, en la ciudad de Los Santos, que está basada en Los Angeles. Las otras ciudades también tienen su homóloga real. San Fierro está calcada de San Francisco, con sus calles empinadas y su continua niebla. Y la tercera ciudad, Las Venturas, es como Las Vegas, llena de casinos y rodeada de desierto. Y en conjunto el juego esta lleno
de cosas que hacer dentro y fuera de dichas ciudades.
En San Andreas eres Carl "CJ" Jonson, que vuelve a Los Santos después de estar 5 años en la ciudad del Grand Theft Auto 3, Liberty City. Su regreso es por una causa muy triste, la muerte de su madre asesinada.
Tu primera misión en Los Santos es poner en orden tu antigua banda de gangsters. La familia de Grove Street. Ahora están completamente desorganizadas y su influencia es mínima en la ciudad. Junto con los 3 lideres de la banda (uno de ellos tu hermano), debes poner a la banda rival, los Ballas, en el sitio que les corresponde, es decir, debajo. Comienzas con una serie de misiones tales como pintar paredes con grafittys encima de los de la banda rival, para ir, poco a poco, incrementando tu nivel de acciones en la ciudad.
historia de halo 2
Halo 2 empieza con Master Chief recibiendo una condecoración a bordo de la Estación Cairo, un arma MAC que orbita la Tierra, junto con Miranda Keyes. Miranda es la hija del Almirante Jacob Keyes, que murió durante el transcurso de Halo: Combat Evolved, y ella está recibiendo una medalla póstuma por el valor de su padre. Esta ceremonia ocurre al mismo tiempo que el juicio y tortura del antiguo almirante Elite de la flota Covenant llamada Particular Justice. El juicio del Elite termina con un castigo físico por su incompetencia al no poder evitar la destrucción del Anillo. Los dos eventos están ocurriendo por la destrucción de Halo, en Halo: Combat Evolved. Master Chief está siendo premiado por su valor y sacrificio. También es revelado que el interés del Covenant en Halo se basa en la creencia de que la activación de Halo empezaría el “Gran Viaje”, que limpiaría el universo de formas menores de vida, inluyendo el Flood, mientras proveería salvación para el Covenant.
La acción comienza después de la ceremonia de Master Chief. Una flota del Covenant sale del hiperespacio cerca de la Tierra, y lanza grupos de abordaje hacia el muelle de salida. Estos grupos secretamente cargan explosivos diseñados para destruir el arma MAC (Cañón de Aceleración Magnética). Master Chief encuentra y desarma una bomba localizada en la estación Cairo con la ayuda de Cortana, mientras que una nave Capital (o nave nodriza) de la flota Covenant pasa rápidamente por las defensas orbitales y se dirige hacia la superficie de la Tierra. Master Chief y Cortana transportan la bomba hacia el exterior y la colocan dentro de otra nave Capital, más tarde surcan el espacio y se unen a la nave de la UNSC In Amber Clad, que está en ruta hacia New Mombasa para encargarse de la nave madre del Covenant. In Amber Clad lleva al Sargento Johnson, y está siendo pilotada por la capitana Miranda Keyes.
Antes de llegar a Nueva Mombasa, Cortana decodifica transmisiones revelando que la madre nave lleva al Alto Profeta del Pesar. durante el camino se encuentran con una nave del covenant llamada Scarab y hace que la nave que transporta al Sargento Johnson La UNSC exitosamente repele a la fuerza de invasión Covenant con la ayuda de Master Chief. Una nave acude en su ayuda después de que el Master Chief destruyera el Scarab. La nave del Covenant empieza a prepararse para un salto en el hiperespacio hacia un destino desconocido. In Amber Clad le sigue, y descubre una segunda instalación Halo llamada “Delta Halo”. La tripulación del In Amber Clad aprende más acerca de la creencia del Covenant sobre los Anillos, y Master Chief finalmente matá al Alto Profeta del Pesar mientras intenta prevenir la activación de Delta Halo.
La acción cambia hacia el condenado ex-comandante de la flota Covenant, asumiendo el papel de El Inquisidor. Su primer trabajo es silenciar un hereje que duda de las enseñanzas de los Profetas, mientras haciendo que El Inquisidor empieze a dudar de sus propias creencias. Las semillas de la discordia se siembran más dentro del Covenant cuando los Profetas deciden entregarle a los Brutes el control militar, en lugar de los tradicionalmente favorecidos Elites. Durante sus misiones, el Inquisidor se da cuenta del daño que los anillos representan: Estos son armas diseñadas para borrar toda la vida en la galaxia, no los artefactos religiosos que el Covenant cree que son.
Master Chief y el Inquisidor se encuentrar al liberarse de los Floods en Delta Halo. Una misteriosa criatura Flood conocida como Gravemind manda al Inquisidor y a Master Chief a diferentes direcciones para prevenir que los Profetas activen Delta Halo. Master Chief se encuentra a bordo de la nave Covenant High Charity, una estación espacial, y persigue a los profetas restantes. Durante la misión del Master Chief, se encuentra entre una guerra Civil Covenant entre los Brutes y Elites. Después de capturar el In Amber Clad, los Floods, liderados por Gravemind, llegan a la ciudad, y empiezan a infectar a la población. El único Profeta restante, Verdad, escapa en una nave Forerunner escondida en el núcleo de Alta Caridad. Master Chief logra entrar en la nave, y Cortana se queda atrás para detonar los reactores de los motores en el In Amber Clad en el caso de que El Inquisidor no cumplieran con la misión de detener a Tartarus de activar Halo.
El juego llega a su final con las misiones del Inquisidor, mientras es ayudado por un grupo de Elites, al igual que miembros del In Amber Clad. Juntos, persiguen y matan a Tartarus y sus Brutes en Delta Halo. Tartarus, sin embargo, había tenido éxito insertando el Índice, haciendo Delta Halo completamente funcional. Miranda Keys logra sacar el Índice del panel de control, deteniendo la secuencia de explosión. A pesar de este éxito, la activación de Delta Halo manda una señal a todos los otros Anillos, poniéndolos en un estado de espera, para que puedan ser activados desde el Arca. Mientras tanto, la nave Forerunner en el que Master Chief logró entrar, se acerca a la Tierra. Una de las fuerzas orbitantes restantes, contactan con el Jefe Maestro y le preguntan: ¿qué está haciendo a bordo de la nave Forerunner? El responde, “Señor, estoy terminando esta lucha", terminando el juego en un abrupto “Continuará…”, y poniendo el Tono para Halo 3.
Después de que los créditos terminan, una escena aparece, en la cual Gravemind tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los Anillos y Cortana decide tratar de responderlas. Esto es una vista previa hacia Halo 3.Believe
La acción comienza después de la ceremonia de Master Chief. Una flota del Covenant sale del hiperespacio cerca de la Tierra, y lanza grupos de abordaje hacia el muelle de salida. Estos grupos secretamente cargan explosivos diseñados para destruir el arma MAC (Cañón de Aceleración Magnética). Master Chief encuentra y desarma una bomba localizada en la estación Cairo con la ayuda de Cortana, mientras que una nave Capital (o nave nodriza) de la flota Covenant pasa rápidamente por las defensas orbitales y se dirige hacia la superficie de la Tierra. Master Chief y Cortana transportan la bomba hacia el exterior y la colocan dentro de otra nave Capital, más tarde surcan el espacio y se unen a la nave de la UNSC In Amber Clad, que está en ruta hacia New Mombasa para encargarse de la nave madre del Covenant. In Amber Clad lleva al Sargento Johnson, y está siendo pilotada por la capitana Miranda Keyes.
Antes de llegar a Nueva Mombasa, Cortana decodifica transmisiones revelando que la madre nave lleva al Alto Profeta del Pesar. durante el camino se encuentran con una nave del covenant llamada Scarab y hace que la nave que transporta al Sargento Johnson La UNSC exitosamente repele a la fuerza de invasión Covenant con la ayuda de Master Chief. Una nave acude en su ayuda después de que el Master Chief destruyera el Scarab. La nave del Covenant empieza a prepararse para un salto en el hiperespacio hacia un destino desconocido. In Amber Clad le sigue, y descubre una segunda instalación Halo llamada “Delta Halo”. La tripulación del In Amber Clad aprende más acerca de la creencia del Covenant sobre los Anillos, y Master Chief finalmente matá al Alto Profeta del Pesar mientras intenta prevenir la activación de Delta Halo.
La acción cambia hacia el condenado ex-comandante de la flota Covenant, asumiendo el papel de El Inquisidor. Su primer trabajo es silenciar un hereje que duda de las enseñanzas de los Profetas, mientras haciendo que El Inquisidor empieze a dudar de sus propias creencias. Las semillas de la discordia se siembran más dentro del Covenant cuando los Profetas deciden entregarle a los Brutes el control militar, en lugar de los tradicionalmente favorecidos Elites. Durante sus misiones, el Inquisidor se da cuenta del daño que los anillos representan: Estos son armas diseñadas para borrar toda la vida en la galaxia, no los artefactos religiosos que el Covenant cree que son.
Master Chief y el Inquisidor se encuentrar al liberarse de los Floods en Delta Halo. Una misteriosa criatura Flood conocida como Gravemind manda al Inquisidor y a Master Chief a diferentes direcciones para prevenir que los Profetas activen Delta Halo. Master Chief se encuentra a bordo de la nave Covenant High Charity, una estación espacial, y persigue a los profetas restantes. Durante la misión del Master Chief, se encuentra entre una guerra Civil Covenant entre los Brutes y Elites. Después de capturar el In Amber Clad, los Floods, liderados por Gravemind, llegan a la ciudad, y empiezan a infectar a la población. El único Profeta restante, Verdad, escapa en una nave Forerunner escondida en el núcleo de Alta Caridad. Master Chief logra entrar en la nave, y Cortana se queda atrás para detonar los reactores de los motores en el In Amber Clad en el caso de que El Inquisidor no cumplieran con la misión de detener a Tartarus de activar Halo.
El juego llega a su final con las misiones del Inquisidor, mientras es ayudado por un grupo de Elites, al igual que miembros del In Amber Clad. Juntos, persiguen y matan a Tartarus y sus Brutes en Delta Halo. Tartarus, sin embargo, había tenido éxito insertando el Índice, haciendo Delta Halo completamente funcional. Miranda Keys logra sacar el Índice del panel de control, deteniendo la secuencia de explosión. A pesar de este éxito, la activación de Delta Halo manda una señal a todos los otros Anillos, poniéndolos en un estado de espera, para que puedan ser activados desde el Arca. Mientras tanto, la nave Forerunner en el que Master Chief logró entrar, se acerca a la Tierra. Una de las fuerzas orbitantes restantes, contactan con el Jefe Maestro y le preguntan: ¿qué está haciendo a bordo de la nave Forerunner? El responde, “Señor, estoy terminando esta lucha", terminando el juego en un abrupto “Continuará…”, y poniendo el Tono para Halo 3.
Después de que los créditos terminan, una escena aparece, en la cual Gravemind tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los Anillos y Cortana decide tratar de responderlas. Esto es una vista previa hacia Halo 3.Believe
miércoles, 29 de agosto de 2012
Definicion de los videojuegos
Gracias al videojuego, el usuario puede interactuar con el aparato en cuestión. Las órdenes que ejecuta mediante el control (también conocido como joystick) se reflejan enel movimiento y las acciones de los personajes.
Las máquinas creadas específicamente para alojar videojuegos se conocen como arcade. Hasta hace pocos años, existían muchos establecimientos de ocio que reunían estas máquinas. Con el avance de la tegnologialos videojuegos pasaron a ser más usuales en videoconsolas (un dispositivo que se conecta al televisor, como PlayStation y Wii) y en las computadoras. Por eso el concepto de videojuego se utiliza para nombrar a cualquier juego digital interactivo, más allá del soporte.Los videojuegos pueden ser muy distintos entre sí, tanto en complejidad como en calidad gráfica o en temática. Hay videojuegos de disparos (donde el usuario debe avanzar a través del uso de armas), deportivos (que simulan competencias de deportes), de aventuras gráficas (que exigen la resolución de problemas y desafíos), de plataformas (hay que recorrer o saltar una serie de estructuras) y muchos otros.
El rol social de los videojuegos suele estar en discusión. En principio eran considerados como entretenimiento para niños y adolescentes, aunque actualmente muchos adultos también son seducidos por estos juegos. Mientras que muchas veces se consideró a los videojuegos como una pérdida de tiempo y fuente de distracción, los expertos tienden ahora a destacar sus valores educativos y pedagógicos.
cuantos videojuegos existen
Tantos como aventuras se te ocurran. Pero desgraciadamente el numero ira bajando a medida de que nuevos simios incapaces de gastarse un euro en una buena obra, se descarguen de manera ilegal los juegos. Gracias a ellos, la industria del videojuego ira desapareciendo y no podremos disfrutar en el futuro de titulos que seran mucho mejores que los de hoy.
Lo que la gente que desconoce es que en la mayoria de las veces, los juegos que se descargan no son juegos como tal si no mas bien una marabunta de virus, troyanos y menganos.
CONCLUSION: Si usas software pirata MILLONES DE TRIÑONES Y CADA DIA ABRA MAS ALGUNOS BUENO Y OTROS MALOS PERO ABRA MAS
Lo que la gente que desconoce es que en la mayoria de las veces, los juegos que se descargan no son juegos como tal si no mas bien una marabunta de virus, troyanos y menganos.
CONCLUSION: Si usas software pirata MILLONES DE TRIÑONES Y CADA DIA ABRA MAS ALGUNOS BUENO Y OTROS MALOS PERO ABRA MAS
Informatica
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desarrollo de los videojuegos
Si me preguntan cuándo empieza mi relación con los videojuegos, desde que tengo recuerdos he estado acompañado con una consola. No podría decir la fecha exacta o cuándo empezó mi interés, pero sin duda ha sido uno de los compañeros más fieles que he tenido.
Desde niño me mostré interesado en conocer más de este tema, de manera que empecé a investigar y aprender más, no sólo de los juegos, sino de las empresas, los creadores y las historias asociadas a la creación de estos.
Comencé como coleccionista de una revista de videojuegos (por más de 10 años) y así me mantuve actualizado sobre el tema. Luego con Internet todo fue más fácil y comencé a leer reportajes más profundos y tuve acceso a más información.
Fue tal mi interés por seguir aprendiendo sobre los videojuegos, que al realizar mi título profesional de periodista hice un reportaje sobre los videojugadores en Chile; “Juego de Niños”, un trabajo en que explico por qué el promedio de edad de los videojugadores en el país es de 25 años, además de dar a conocer beneficios y problemas que pueden causar en las personas.
Soy un videojugador compulsivo al que los amigos llaman cuando no saben qué hacer o cuando necesitan que alguien los acompañe horas jugando.
Espero que en este espacio todos aquellos que gusten de los videojuegos se puedan informar, opinar y conocer un poco más de la cultura gamer.
clases de videojuegos
¿Cuantas clases de juegos existen? |
Es difícil establecer las clases de juegos que existen en el mundo, pero una agrupación correcta basándose en sus estructuras sociales da como resultado 6 grupos de juegos. Los primeros son los juegos populares que han pasado de padres a hijos. Le siguen los juegos tradicionales transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos.
Siguen los juegos de mesa o juegos con tablero, que generalmente simulan batallas. Los Juegos de naipes y de magia. Los videojuegos controlados por un ordenador o consolas. Y los modernos juegos de rol, que se practican en internet, congregando multitud de participantes que asumen el papel de los personajes del juego.
¿Cuales son los juegos más antiguos?
Se cree que el ajedrez es el juego más antiguos del mundo, pero antes que ese habían otros juegos que han sobrevivido el paso del los siglos, es el caso de el Go o I-go, también llamado Baduk (corea) o Wei-chi (China), este es el juego más antiguo al que todavía se juega. Nació hace aproximadamente, 4000 años en China. Otro juego descubierto hace un tiempo es el juego de Ur mesopotámico, con más de 4500 años de antigüedad, este se dejó de jugar al desaparecer la civilización egipcia
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martes, 28 de agosto de 2012
clase de informatica
la historia de scrach
Un vistazo a la página web de esta idea permite admirar la creatividad de los proyectos programados por los niños: una historia sobre un oso polar, juegos de ataques espaciales etcétera. Algunas creaciones son divertidas y simpáticas, pero otras tienen un importante caladazo social.
Los niños están modificando constantemente sus proyectos y, además, se van extendiendo los de unos y otros por la web, aprendiendo recíprocamente en el proceso. “Es muy excitante levantarse por la mañana y ver qué han puesto nuevo en la web”, comenta Resnick.
Durante el proceso de desarrollo este programa fue testado para ver el feedback que tenían entre los niños del Intel Computer Clubhouses y en las propias clases. “Hay un murmullo en la clase cuando los niños entran en el proyecto”, comenta en el mismo comunicado Karen Randall, una profesora del ciclo elemental de una escuela de Minnesota. “Los estudiantes colaboran, cooperan y se enseñan mutuamente. Además, aprecian mucho el poder que Scratch les proporciona para crear sus propias versiones de juegos y animaciones” asegura la profesora Randall.
Inspirado en el LEGO
El equipo dirigido por Resnick se encarga de un proyecto llamado “Lifelong Kindergarten”. Previamente, y dentro de este proyecto, desarrollaron lo que llamaron “bloques programables", inspirados en el kit robotizado llamado Lego Mindstorms. De la misma manera que el Mindstorms permitía controlar las creaciones de Lego en el mundo físico, Scratch les permite controlar creaciones para la web.
Este proyecto ha sido desarrollado por “Lifelong Kindergarten” en colaboración con investigadores de la universidad de UCLA y con la financiación del la National Science Foundation y de la Fundación Intel.
“Mientras los niños hacen proyectos en Scratch, aprenden a pensar creativamente y a resolver problemas sistemáticamente, destrezas críticas para tener éxito en el siglo XXI”, dice Resnick.
Está diseñado para niños de entre 8 y 9 años y puede ser descargado de forma gratuita de la página web que el MIT ha creado especialmente para ello. El software funciona tanto para PCs como para Macs.
Por otro lado, el MIT está empezando ya a colaborar con otras empresas, como Intel, Microsoft, BT, Samsung o Motorola, para desarrollar conjuntamente otras versiones y aplicaciones de este software, inclusive para teléfonos móviles.
El nombre “Scratch” proviene de una técnica utilizada por los disc jockeys de hip-hop que consiste en hacer girar un disco de vinilo y mezclarlo con trozos musicales de diferentes maneras. De igual modo, este software permite a los niños programar mezclando diferentes medios, como gráficos, fotografías, música o sonidos.
daños de los videojuegos
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histria de los videojuegos
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Te presentamos algunos
de los juegos más famosos de la historia, que han enganchado a millones de personas, y que
pese al transcurso del tiempo siguen teniendo gran interés. Haz click en la
imagen para jugar en línea, necesitas tener instalado java o flash en tu
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ventana del juego, para que reciba las teclas pulsadas. Generalmente se juega
con las teclas de cursor, la barra espaciadora, la tecla CONTROL o el ratón.
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