jueves, 30 de agosto de 2012

historia de el videojuego mario bros


Usted ha jugado este juego infinidad de veces y probablemente nunca hay pensado por que Mario hace lo que hace. Este juego no trae una historia al comienzo que nos explique por que este gordito y su hermano corren por una tierra desconocida rompiendo las paredes con la cabeza y aumentando de tamaño gracias a hongos de llamativos colores mientras buscan a una princesa que SIEMPRE se encuentra en el siguiente castillo. 

No duden mas, en el manual original que viene con este juego que salió a la venta por primera vez el 15 de mayo de 1987 se encuentran las respuestas a estas preguntas.

La verdadera historia detras del videojuego Super Mario Bros


Un día el reino de la pacifica gente hongo fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosa por su magia negra. Esta muy calmada y amante de la paz gente hongo fue convertida en puras piedras, ladrillos y hasta en  flores cabellos de caballo de campo. Gracias a esto el Reino Hongo cayó en la ruina.

La única persona que puede deshacer el hechizo mágico sobre la Gente Hongo y regresarlos a sus previas formas normales es la Princesa Seta, la hija del Rey Hongo. Desafortunadamente, ella esta presentemente en las manos del gran Rey Tortuga Koopa.

Mario, el héroe de la historia (quizás) escucha acerca del apuro de la Gente Hongo y parte en una cruzada para librar a la Princesa Seta del malvado Koopa y restaurar el reino caído de la Gente Hongo.

Usted es Mario! Depende de usted el salvar a la Gente Hongo de la magia negra de los Koopa!

Ahi lo tienen, este juego no tiene mucho sentido!

historia de GTA san Andreas

 Historia Del Gran Juego Gta San Andreas

Mensaje por JohanBlanco el Sáb Ene 17, 2009 5:08 am
Historia del GTA San Andreas


GTA: Vice City... San Andreas... el éxito continua.

San Andreas es una isla de la costa este con 3 ciudades. El juego comienza en el año 1992, en la ciudad de Los Santos, que está basada en Los Angeles. Las otras ciudades también tienen su homóloga real. San Fierro está calcada de San Francisco, con sus calles empinadas y su continua niebla. Y la tercera ciudad, Las Venturas, es como Las Vegas, llena de casinos y rodeada de desierto. Y en conjunto el juego esta lleno
de cosas que hacer dentro y fuera de dichas ciudades.

En San Andreas eres Carl "CJ" Jonson, que vuelve a Los Santos después de estar 5 años en la ciudad del Grand Theft Auto 3, Liberty City. Su regreso es por una causa muy triste, la muerte de su madre asesinada.

Tu primera misión en Los Santos es poner en orden tu antigua banda de gangsters. La familia de Grove Street. Ahora están completamente desorganizadas y su influencia es mínima en la ciudad. Junto con los 3 lideres de la banda (uno de ellos tu hermano), debes poner a la banda rival, los Ballas, en el sitio que les corresponde, es decir, debajo. Comienzas con una serie de misiones tales como pintar paredes con grafittys encima de los de la banda rival, para ir, poco a poco, incrementando tu nivel de acciones en la ciudad. 
De bandas, ocurre algo… bueno, tenemos que salir de Los Santos. Aunque fuera de la ciudad encontrarás mas personajes que se embarcarán oficialmente en tu lucha. Tampoco tardarás mucho en acceder a las otras ciudades, y tendrás muchas sorpresas como encuentros con personajes de las entregas anteriores.Comunidad De Diversion Latina Y Diversion Sa-mp

historia de halo 2


Halo 2 empieza con Master Chief recibiendo una condecoración a bordo de la Estación Cairo, un arma MAC que orbita la Tierra, junto con Miranda Keyes. Miranda es la hija del Almirante Jacob Keyes, que murió durante el transcurso de Halo: Combat Evolved, y ella está recibiendo una medalla póstuma por el valor de su padre. Esta ceremonia ocurre al mismo tiempo que el juicio y tortura del antiguo almirante Elite de la flota Covenant llamada Particular Justice. El juicio del Elite termina con un castigo físico por su incompetencia al no poder evitar la destrucción del Anillo. Los dos eventos están ocurriendo por la destrucción de Halo, en Halo: Combat Evolved. Master Chief está siendo premiado por su valor y sacrificio. También es revelado que el interés del Covenant en Halo se basa en la creencia de que la activación de Halo empezaría el “Gran Viaje”, que limpiaría el universo de formas menores de vida, inluyendo el Flood, mientras proveería salvación para el Covenant.

La acción comienza después de la ceremonia de Master Chief. Una flota del Covenant sale del hiperespacio cerca de la Tierra, y lanza grupos de abordaje hacia el muelle de salida. Estos grupos secretamente cargan explosivos diseñados para destruir el arma MAC (Cañón de Aceleración Magnética). Master Chief encuentra y desarma una bomba localizada en la estación Cairo con la ayuda de Cortana, mientras que una nave Capital (o nave nodriza) de la flota Covenant pasa rápidamente por las defensas orbitales y se dirige hacia la superficie de la Tierra. Master Chief y Cortana transportan la bomba hacia el exterior y la colocan dentro de otra nave Capital, más tarde surcan el espacio y se unen a la nave de la UNSC In Amber Clad, que está en ruta hacia New Mombasa para encargarse de la nave madre del Covenant. In Amber Clad lleva al Sargento Johnson, y está siendo pilotada por la capitana Miranda Keyes.

Antes de llegar a Nueva Mombasa, Cortana decodifica transmisiones revelando que la madre nave lleva al Alto Profeta del Pesar. durante el camino se encuentran con una nave del covenant llamada Scarab y hace que la nave que transporta al Sargento Johnson La UNSC exitosamente repele a la fuerza de invasión Covenant con la ayuda de Master Chief. Una nave acude en su ayuda después de que el Master Chief destruyera el Scarab. La nave del Covenant empieza a prepararse para un salto en el hiperespacio hacia un destino desconocido. In Amber Clad le sigue, y descubre una segunda instalación Halo llamada “Delta Halo”. La tripulación del In Amber Clad aprende más acerca de la creencia del Covenant sobre los Anillos, y Master Chief finalmente matá al Alto Profeta del Pesar mientras intenta prevenir la activación de Delta Halo.

La acción cambia hacia el condenado ex-comandante de la flota Covenant, asumiendo el papel de El Inquisidor. Su primer trabajo es silenciar un hereje que duda de las enseñanzas de los Profetas, mientras haciendo que El Inquisidor empieze a dudar de sus propias creencias. Las semillas de la discordia se siembran más dentro del Covenant cuando los Profetas deciden entregarle a los Brutes el control militar, en lugar de los tradicionalmente favorecidos Elites. Durante sus misiones, el Inquisidor se da cuenta del daño que los anillos representan: Estos son armas diseñadas para borrar toda la vida en la galaxia, no los artefactos religiosos que el Covenant cree que son.

Master Chief y el Inquisidor se encuentrar al liberarse de los Floods en Delta Halo. Una misteriosa criatura Flood conocida como Gravemind manda al Inquisidor y a Master Chief a diferentes direcciones para prevenir que los Profetas activen Delta Halo. Master Chief se encuentra a bordo de la nave Covenant High Charity, una estación espacial, y persigue a los profetas restantes. Durante la misión del Master Chief, se encuentra entre una guerra Civil Covenant entre los Brutes y Elites. Después de capturar el In Amber Clad, los Floods, liderados por Gravemind, llegan a la ciudad, y empiezan a infectar a la población. El único Profeta restante, Verdad, escapa en una nave Forerunner escondida en el núcleo de Alta Caridad. Master Chief logra entrar en la nave, y Cortana se queda atrás para detonar los reactores de los motores en el In Amber Clad en el caso de que El Inquisidor no cumplieran con la misión de detener a Tartarus de activar Halo.

El juego llega a su final con las misiones del Inquisidor, mientras es ayudado por un grupo de Elites, al igual que miembros del In Amber Clad. Juntos, persiguen y matan a Tartarus y sus Brutes en Delta Halo. Tartarus, sin embargo, había tenido éxito insertando el Índice, haciendo Delta Halo completamente funcional. Miranda Keys logra sacar el Índice del panel de control, deteniendo la secuencia de explosión. A pesar de este éxito, la activación de Delta Halo manda una señal a todos los otros Anillos, poniéndolos en un estado de espera, para que puedan ser activados desde el Arca. Mientras tanto, la nave Forerunner en el que Master Chief logró entrar, se acerca a la Tierra. Una de las fuerzas orbitantes restantes, contactan con el Jefe Maestro y le preguntan: ¿qué está haciendo a bordo de la nave Forerunner? El responde, “Señor, estoy terminando esta lucha", terminando el juego en un abrupto “Continuará…”, y poniendo el Tono para Halo 3.

Después de que los créditos terminan, una escena aparece, en la cual Gravemind tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los Anillos y Cortana decide tratar de responderlas. Esto es una vista previa hacia Halo 3.Avatar de IS h A d 0 w™Believe

  • miércoles, 29 de agosto de 2012

    Definicion de los videojuegos

    Gracias al videojuego, el usuario puede interactuar con el aparato en cuestión. Las órdenes que ejecuta mediante el control (también conocido como joystick) se reflejan enel movimiento y las acciones de los personajes.
    Las máquinas creadas específicamente para alojar videojuegos se conocen como arcade. Hasta hace pocos años, existían muchos establecimientos de ocio que reunían estas máquinas. Con el avance de la tegnologialos videojuegos pasaron a ser más usuales en videoconsolas (un dispositivo que se conecta al televisor, como PlayStation y Wii) y en las computadoras. Por eso el concepto de videojuego se utiliza para nombrar a cualquier juego digital interactivo, más allá del soporte.Los videojuegos pueden ser muy distintos entre sí, tanto en complejidad como en calidad gráfica o en temática. Hay videojuegos de disparos (donde el usuario debe avanzar a través del uso de armas), deportivos (que simulan competencias de deportes), de aventuras gráficas (que exigen la resolución de problemas y desafíos), de plataformas (hay que recorrer o saltar una serie de estructuras) y muchos otros.
    El rol social de los videojuegos suele estar en discusión. En principio eran considerados como entretenimiento para niños y adolescentes, aunque actualmente muchos adultos también son seducidos por estos juegos. Mientras que muchas veces se consideró a los videojuegos como una pérdida de tiempo y fuente de distracción, los expertos tienden ahora a destacar sus valores educativos y pedagógicos.

    cuantos videojuegos existen

    Tantos como aventuras se te ocurran. Pero desgraciadamente el numero ira bajando a medida de que nuevos simios incapaces de gastarse un euro en una buena obra, se descarguen de manera ilegal los juegos. Gracias a ellos, la industria del videojuego ira desapareciendo y no podremos disfrutar en el futuro de titulos que seran mucho mejores que los de hoy.

    Lo que la gente que desconoce es que en la mayoria de las veces, los juegos que se descargan no son juegos como tal si no mas bien una marabunta de virus, troyanos y menganos.

    CONCLUSION: Si usas software pirata MILLONES DE TRIÑONES Y CADA DIA ABRA MAS ALGUNOS BUENO Y OTROS MALOS PERO ABRA MAS

    Informatica

    http://familimahh.blogspot.com
    http://fonsecafelipe.blogspot.com
    http://izaacgonsales:blogspot.com
    http://juan1234567800.blogspot.com
    http://nataliherrera.blogspot.com
    http://futboltodocheyne.blogspot.com
    http://f009.blogspot.com
    http://trucosdejuegosdetodaclase.blogspot.com
    http://detoditogameshammer.blogspot.com
    http://skatelifecris.blogspot.com
    http://fabiancicli.blogspot.com
    http://erarcinihotmailcom-esteban.blogespot.com
    http://abckanino.blogspot.com
    http://gluisa.blogspot.com
    http://danifonseca2011.blogspot.com
    http://danipediatria.blogspot.com
    http://paolithamusik.blogspot.com
    http://stevenromeroanimal.blogspot.com
    http://stevenalvaresgonsalesvideojuegos.blogspot.com
    http://bcalreal1.blogspot.com
    http://jsebaxtian.blogspot.com
    http://carlosfutbol09.blogspot.com

    desarrollo de los videojuegos




    Donkey Kong, de Shigeru Miyamoto(1981), uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos.


    Si me preguntan cuándo empieza mi relación con los videojuegos, desde que tengo recuerdos he estado acompañado con una consola. No podría decir la fecha exacta o cuándo empezó mi interés, pero sin duda ha sido uno de los compañeros más fieles que he tenido.
    Desde niño me mostré interesado en conocer más de este tema, de manera que empecé a investigar y aprender más, no sólo de los juegos, sino de las empresas, los creadores y las historias asociadas a la creación de estos.
    Comencé como coleccionista de una revista de videojuegos (por más de 10 años) y así me mantuve actualizado sobre el tema. Luego con Internet todo fue más fácil y comencé a leer reportajes más profundos y tuve acceso a más información.
    Fue tal mi interés por seguir aprendiendo sobre los videojuegos, que al realizar mi título profesional de periodista hice un reportaje sobre los videojugadores en Chile; “Juego de Niños”, un trabajo en que explico por qué el promedio de edad de los videojugadores en el país es de 25 años, además de dar a conocer beneficios y problemas que pueden causar en las personas.
    Soy un videojugador compulsivo al que los amigos llaman cuando no saben qué hacer o cuando necesitan que alguien los acompañe horas jugando.
    Espero que en este espacio todos aquellos que gusten de los videojuegos se puedan informar, opinar y conocer un poco más de la cultura gamer.

    clases de videojuegos



    ¿Cuantas clases de juegos existen?
    Es difícil establecer las clases de juegos que existen en el mundo, pero una agrupación correcta basándose en sus estructuras sociales da como resultado 6 grupos de juegos. Los primeros son los juegos populares que han pasado de padres a hijos. Le siguen los juegos tradicionales transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos.
    Siguen los juegos de mesa o juegos con tablero, que generalmente simulan batallas.  Los Juegos de naipes y de magia. Los videojuegos controlados por un ordenador o consolas.  Y los modernos juegos de rol, que se practican en internet, congregando multitud de participantes que asumen el papel de los personajes del juego.
    ¿Cuales son los juegos más antiguos?
    Se cree que el ajedrez es el juego más antiguos del mundo, pero antes que ese habían otros juegos que han sobrevivido el paso del los siglos, es el caso de el Go o I-go, también llamado Baduk (corea) o Wei-chi (China), este es el juego más antiguo al que todavía se juega. Nació hace aproximadamente, 4000 años en China. Otro juego descubierto hace un tiempo es el juego de Ur mesopotámico, con más de 4500 años de antigüedad, este se dejó de jugar al desaparecer la civilización egipcia
    Dollz

    martes, 28 de agosto de 2012

    clase de informatica

    la historia de scrach
     Un vistazo a la página web de esta idea permite admirar la creatividad de los proyectos programados por los niños: una historia sobre un oso polar, juegos de ataques espaciales etcétera. Algunas creaciones son divertidas y simpáticas, pero otras tienen un importante caladazo social. 
     Los niños están modificando constantemente sus proyectos y, además, se van extendiendo los de unos y otros por la web, aprendiendo recíprocamente en el proceso. “Es muy excitante levantarse por la mañana y ver qué han puesto nuevo en la web”, comenta Resnick. 
     Durante el proceso de desarrollo este programa fue testado para ver el feedback que tenían entre los niños del Intel Computer Clubhouses y en las propias clases. “Hay un murmullo en la clase cuando los niños entran en el proyecto”, comenta en el mismo comunicado Karen Randall, una profesora del ciclo elemental de una escuela de Minnesota. “Los estudiantes colaboran, cooperan y se enseñan mutuamente. Además, aprecian mucho el poder que Scratch les proporciona para crear sus propias versiones de juegos y animaciones” asegura la profesora Randall.



     http://josepgmaynou.blogspot.es/img/scratch1.jpg  Inspirado en el LEGO 
     El equipo dirigido por Resnick se encarga de un proyecto llamado “Lifelong Kindergarten”. Previamente, y dentro de este proyecto, desarrollaron lo que llamaron “bloques programables", inspirados en el kit robotizado llamado Lego Mindstorms. De la misma manera que el Mindstorms permitía controlar las creaciones de Lego en el mundo físico, Scratch les permite controlar creaciones para la web. 
     Este proyecto ha sido desarrollado por “Lifelong Kindergarten” en colaboración con investigadores de la universidad de UCLA y con la financiación del la National Science Foundation y de la Fundación Intel. 

     “Mientras los niños hacen proyectos en Scratch, aprenden a pensar creativamente y a resolver problemas sistemáticamente, destrezas críticas para tener éxito en el siglo XXI”, dice Resnick. 
     Está diseñado para niños de entre 8 y 9 años y puede ser descargado de forma gratuita de la página web que el MIT ha creado especialmente para ello. El software funciona tanto para PCs como para Macs. 
     Por otro lado, el MIT está empezando ya a colaborar con otras empresas, como Intel, Microsoft, BT, Samsung o Motorola, para desarrollar conjuntamente otras versiones y aplicaciones de este software, inclusive para teléfonos móviles. 
     El nombre “Scratch” proviene de una técnica utilizada por los disc jockeys de hip-hop que consiste en hacer girar un disco de vinilo y mezclarlo con trozos musicales de diferentes maneras. De igual modo, este software permite a los niños programar mezclando diferentes medios, como gráficos, fotografías, música o sonidos. 

    daños de los videojuegos


    • Daños En Las Mujeres Mexicanas a Causa Del Tabaquismo
      ACADÉMICA DE INFORMÁTICA Y SISTEMAS nombre del proyecto Daños en la salud en las mujeres mexicanas a causa del tabaquismo Trabajo para la asignatura Lectura...
    • Como Ayudan Los Videojuegos a La Educacion
      es otra manifestación del arte. Breve historia de los videojuegos Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos...
    • Videojuegos
      del problema ¿Qué efectos causan los videojuegos en la sociedad? Hipótesis Los daños que hacen los videojuegos es que afectan principalmente a la salud...
    • Daños Al Sistema Respiratio:Tabaquismo y Contaminacion
      graves de salud que causa la contaminación. II.- Revisión bibliográfica. ... los centros nerviosos que regulan la respiración. * Daños que afectan a la sangre y...
    • Enriquicimiento Sin Causa
      requisitos. IX.- Acciones que nacen del enriquecimiento: a) Enriquecimiento sin causa y daños y perjuicios. Distinción. b) Clases de acciones. c) Medida de la acción...
    • Adiccion a Los Videojuegos
      de los videojuegos Por otra parte, jugar demasiado con los videojuegos puede causar daños en los ojos como visión borrosa, cataratas, también puede causarles daños...
    • Demanda Daños y Perjuicios Por Accidente De Transito
      del rodado que conducía su consorte de causa. VIIl- DAÑOS Y PERJUICIOS: A) DAÑO EMERGENTE de---------------------------------- : GASTOS TERAPEUTICOS: El...
    • Daños a La Salud Por La Contaminacion
      que sufren enfermedades coronarias y respiratorias. Esta clase de contaminación causa daños mayormente al sistema respiratorio entero y a los ojos. La quema...
    • Cobertura Daños Agua Seguros
      que tengan origen en la misma causa. 3. Daños por agua procedente de otras viviendas Se garantizan los daños materiales directos incluyendo las filtraciones...
    • ¿Qué Daños Suele Causar Un Terremoto
      QUÉ DAÑOS SUELE CAUSAR UN TERREMOTO? La principal causa de daños ocasionados por los terremotos es la propia sacudida. Dicha sacudida provoca la caída de numerosos...
    • Adiccion a Los Videojuegos y Su Efecto En El Contexto Social
      que causan los videojuegos y sus daños Convulsiones y tendinitis son modernas molestias que puede ocasionar el uso excesivo de videojuegos. Son muchos los...
    • Derecho De Daños
      a quien causa daños como consecuencia de la comisión de un delito o en general de un comportamiento ilícito. En ocasiones la persona que causa los daños no tiene...
    • Los Videojuegos En Lo Jóvenes
      luis potosi por el uso de los videojuegos, y los daños que provoca en los mismos. Hipótesis Los videojuegos principalmente han sido creados para ayudar al ser...
    • Daños De Drogas En El Reino Unido
      Daños de drogas en el reino unido: Introducción Medicamentos, incluyendo los productos del alcohol y el tabaco son la principal causa de daños a las personas...
    • El Libro Negro De Las Marcas
       se encuentra en la picota a causa de las  desastrosas condiciones  ... no  éticos,  a  sabiendas  de  los  graves  daños  de  salud  que  pueden  provocarles...
    • El Libro Negro De Las Marcas
      deportivos, se encuentra en la picota a causa de las desastrosas condiciones ... los pacientes a ensayos clínicos no éticos, a sabiendas de los graves daños de salud que...
    • Informatica
      GUÍA DE APRENDIZAJE DE ÉTICA INFORMÁTICA: una experiencia aplicable a la gestión empresarial Autor: Dr. Mario González Arencibia Pensamiento "No hay buena...
    • El Comercio De Tunja En El Bicentenario
      BASE DE DATOS DE CULTURA GENERAL Material Preparado por el profesor Juan Medina. Estos datos deben interrelacionarse y conocer el contexto de cada uno de ellos...
    • Adicciones En Jovenes
      específicos (como los juegos de azar; videojuegos, etc.). La sensación de ... también se dan otras muertes a causa de daños colaterales es decir por homicidios inducidos...
    • El Libro Negro De Las Marcas
      no éticos, a sabiendas de los graves daños de salud que pueden provocarles, ... deportivos, se encuentra en la picota a causa de las desastrosas condiciones laborales...

    Tennis for Two, uno de los primeros videojuegos de la historia, para computadora analógica; el juego se mostraba en un osciloscopio.

    juegos clasicos



    Es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a Peach. Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, Super Mario Bros.: The Lost Levels, y una breve incorporación de sus personajes en el juego Yume Koujou Doki Doki Panic! Originalmente, ambos fueron titulados Super Mario Bros. 2, pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos.Hubo adaptaciones a arcade, películas y series de televisión. Recepción Super Mario Bros. popularizó el género de videojuegos de plataforma, realizándose varios juegos basados en esta premisa. Super Mario Bros. ha vendido aproximadamente 40 millones de juegos a nivel mundial (6,81 millones en Japón, 29,52 millones en Estados Unidos y 3,91 en el resto del planeta). El libro de los Record Guinness estima que, junto al Tetris y Pokémon (en todas sus versiones), es el juego más vendido de la historia. Con la popularidad alcanzada, Nintendo lanzó más secuelas para NES: Super Mario Bros. 2 (modificación del juego Doki Doki Panic! para Famicom), Super Mario Bros.: The Lost Levels y Super Mario Bros. 3, obteniendo similar recepción. Super Mario Bros. es aún jugado, y el género de plataformas es todavía utilizado, siendo muy popular alrededor del mundo. Los videojuegos de Mario son de los más populares y perdurables de todos los tiempos. El juego se encuentra primero en el ranking de EGM, la lista de los 200 más grandiosos videojuegos de su tiempo y ha sido nombrado el mejor juego por IGN en su top 100 dos veces (2005, 2007). En 2006 el gobierno japonés colocó a Super Mario Bros. dentro de los 100 medios artísticos más representativos de ese país.

    histria de los videojuegos

    JUEGOS CLASICOS | JUEGOS CLASICOS II | JUEGOS CLASICOS III
    Pulsa ahora las teclas CONTROL y D simultáneamente para agregar esta página a tus favoritos.



    Te presentamos algunos de los juegos más famosos de la historia, que han enganchado a millones de personas, y que pese al transcurso del tiempo siguen teniendo gran interés. Haz click en la imagen para jugar en línea, necesitas tener instalado java o flash en tu navegador según el juego seleccionado. Recuerda hacer click después en la ventana del juego, para que reciba las teclas pulsadas. Generalmente se juega con las teclas de cursor, la barra espaciadora, la tecla CONTROL o el ratón.

    Pac-man

    Pac-man o Come-Cocos fué desarrollado por Moru Iwatani para Namco, y presentado en 1980. Pasó a ser el videojuego más extendido y rentable de esa década, icono de los años 80 e incluso icono de los propios videojuegos. ¿Qué más se puede decir?

    Javanoid

    Versión java del célebre Arkanoid que Taito presentó en 1986 y que fué todo un éxito. Juego simple y contundente, se trataba de destrozar paredes de bloques a lo largo de numerosos niveles.

    Pong

    Clásico entre los clásicos. La primera versión, programada por William Higinbotham en 1958, fue con toda seguridad uno de los dos o tres primeros videojuegos de la historia de la humanidad. Usaba un osciloscopio. La versión de Atari de 1972 fue el primer videojuego que millones de seres humanos pudieron probar de verdad. En 1975 se comercializa la consola Atari Pong, que aunque sólo permitía jugar a este juego fué un gran éxito comercial.

    Asteroides

    Un clásico del arcade retro, la versión original fué desarrollada por Ed Logg para Atari en 1979 y se impuso en los primeros años 80 en las arcade-machine (maquinas arcade) de bares y salones recreativos. Su gráficos vectoriales le daban mayor dinamismo y velocidad en pantalla que los clásicos gráficos tipo sprite o mapas de bits usados en otros juegos.

    Space Invaders

    Space Invaders fué programado en 1978 por el japonés Toshihido Nishikado, y salió al mercado japonés de la mano de Taito. Fué un verdadero bombazo. Ya habían aparecido otras máquinas recreativas pero Space Invaders se convirtió de la noche a la mañana en la locura nacional de los japoneses. Posteriormente, en menor grado, también fué un éxito en el resto del mundo.

    Real Invaders

    Arcade muy entretenido al estilo de Space Invaders. Fueron decenas de juegos los que mantuvieron el estilo de Space Invaders, temibles formaciones de naves alienígenas aparecían en la parte superior y se acercaban cada vez más peligrosamente a tu propia nave. El original Space Invaders marcó el inicio de los juegos Shoot'em all, tú y tu arma contra el mundo.